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PG 24 Canal de video juegos

miércoles, 19 de marzo de 2008

batalla de break dance

Pequeña batalla de break dance... veanla, es wena


www.Tu.tv

domingo, 9 de marzo de 2008

CHILEJUEGA / Metal Gear - La pelicula




La revista británica PSW ha realizado una entrevista a Hideo Kojima en la que el creador de la saga Metal Gear Solid confirma los rumores sobre la realización de la película inspirada en la misma.
Descartando la presencia de Uwe Boll en el cartel de dirección (gracias a Dios), Kojima declaró que “será una película al estilo Hollywood y no va a ser dirigida por un director alemán”. Claro que eso del ‘estilo Hollywood’ también puede tener su contrapartida, aunque a primera vista parece el formato ideal. Tampoco está decidido quién encarnará a Solid Snake en la gran pantalla, aunque en la entrevista se menciona el nombre de Viggo Mortensen, y en cuanto a la ambientación, Hideo apuesta claramente por recuperar el Alaska de la primera entrega del juego.

sábado, 23 de febrero de 2008

CHILEJUEGA / Calle 13 en viña...


El vocalista del grupo Calle 13 René Perez, más conocido como “Residente”, incursionará en el cine como parte del elenco de la última película del productor puertorriqueño Emilio Rodríguez.Junto a la ex Miss Universo Denise Quiñones -quien es su pareja en la vida real-, integrará el elenco de 'Pasiones urbanas', que hasta hace poco figuraba con el título de 'Tres ciudades, tres historias'.“Residente”, nombre de pila del intérprete de Atrévete, deberá pasar una temporada en Sudamérica pues algunas escenas serán filmadas en Río de Janeiro ( Brasil) y Valparaíso (Chile).Se prevé que la cinta esté en cartelera a finales de año ya que por los altos costos de producción, que llevaron a los realizadores a pedir una concesión de 550 mil dólares a la Corporación de Cine de Puerto Rico, el rodaje se ha venido retrasando, dilatando así el estreno del film.Por otro lado, Calle 13 confirmó su presencia en la 49º edición del Festival de Viña del Mar que se realizará del 20 al 25 de febrero en el balneario chileno de Valparaíso.

sábado, 16 de febrero de 2008

CHILEJUEGA / Más Warcraft y Starcraft en manga...


Tras el aparente éxito de la trilogía Warcraft: El pozo del Sol, publicada en España por Norma Editorial, Tokyopop anuncia la próxima salida de mangas basados en el célebre universo creado por Blizzard Entertainment.
Richard Knaak, el guionista del anterior cómic, dibujado por el coreano Kim Jae Hwan, se encuentra inmerso en la escritura del guión de Warcraft: Dragons of Outland, el primero de los tomos de una nueva trilogía basada en la expansión World of Warcraft: The Burning Crusade. Se prevée que la salida a la venta sea en el mes de marzo de 2009. Según diversas fuentes, la historia se centrará en los populares personajes Tyri y Jorad Mace y subtramas del juego World of Warcraft: The Wrath of the Lich King.A su vez, Knaak trabaja también en la creación de un manga basado en Starcraft, otra exitosa franquicia de Blizzard Entertainment. Se compondrá de una antología de relatos prevista para el próximo agosto.

CHILEJUEGA / Naruto causa polemica...




El anime de Naruto ha causado polémica en Indonesia debido a la muerte de un niño que se estranguló a sí mismo por imitar a uno de los personajes de la versión animada de la obra de Masashi Kishimoto.La polémica ha llegado hasta el parlamento en donde Mutammimul Ula, un miembro perteneciente al PKS (Partido de la Justicia y la Prosperidad), ha criticado a la agencia que controla el contenido televisivo (Komisi Penyiaran Indonesia) por ser poco exigente. Además, Ula ha mencionado la muerte del niño por la violencia del anime de Naruto y ha criticado a la gente de que aún no se ha hecho a la idea de que no todos los cómics han de ir dirigidos a los niños.

sábado, 9 de febrero de 2008

CHILEJUEGA / WWE llega a Chile...







Espectáculo de la WWE visitará Chile por primera vez
Los seguidores de la célebre liga estadounidense de lucha libre podrán apreciar un show en vivo el próximo 14 de febrero en el Arena Santiago.





La popular liga en acción

Los seguidores chilenos de la compañía de lucha libre profesional World Wrestling Entertainment (WWE), podrán ver en acción a sus ídolos de la pantalla chica in situ el próximo 13 y 14 de febrero.

A Chile vendrán "guerreros" de los programas "SmackDown" y "ECW", cuyas hazañas se pueden ver cada sábado por las pantallas de Chilevisión.

Según consigna el sitio oficial de la liga, las entradas para el show se pondrán adquirir desde las 11:00 horas del 15 de diciembre, a través del sistema Ticketmaster, en Tiendas Falabella y Cine Hoyts.

El espectáculo tendrá lugar a las 20:00 horas del "día de los enamorados" en el Arena Santiago.

Los boletos tendrán valores de entre 16 mil y 165 mil pesos.

Entre los favoritos del público chileno que participan en estos programas se encuentran peleadores como "Batista", "Rey Misterio", "Undertaker" y "Edge", entre otros.






Las batallas serán las siguientes:
Smackdown
Batista VS Edge
Undertaker VS Big Daddy V
Además de presentaciones de Rey Mysterio, Matt Hardy, MVP,Kane, Finlay, Hornswoggle, Jamie Noble, Chavo Guerrero y Michelle McCool, entre otros

ECW
Mientras que por el Campeonato de la ECW se enfrentarán, el genial CM Punk (straigth edge y amante del hardcore y del punk) contra Shelton Benjamin.
Les recordamos a todos los fanáticos de la WWE que en estos momentos deben estar ansiosos, esperando a que llegue el anhelado 14 de febrero, que las entradas para este espectacular evento ya pueden ser adquiridas a través del sistema Ticket Master.
Hasta el 21 de diciembre, el único forma de pago será mediante las tarjetas de crédito de los Banco Citibank, Banco de Chile, Banco Edwards o Atlas, y se obtendrá un 20 % de descuento. Desde el 22 de diciembre, se podrán adquirir a través de todo método de pago.
El valor de los ticket es el siguiente:
Ring Side $150.000
VIP $110.000
Platinum $80.000
Golden $50.000
Platea Baja Central $30.00
Platea Baja Lateral $30.000
Tribuna $20.000
Está caro, pero sin duda alguna, para todos quienes crecieron mirando a través de la televisión a sus ídolos, tenerlos en vivo será una experiencia inolvidable, y todo sacrificio no será en vano…
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Hace años que muchos fanáticos venían esperando el día en que sus musculosos y semidesnudos ídolos visitaran nuestro país… ese día ya está por llegar. Sí, porque el 14 de febrero se realizará un evento de la WWE en nuestro país. Especfícamente vendrán luchadores de Smack Down y de la ECW, en una previa de lo que será Wrestlemania. La noticia ya se puede chequear en la página oficial de la WWE.
El evento se llevará a cabo en el Arena Santiago, las entradas se podrán adquirir a través de Ticket Master a partir del 15 de diciembre, y tendrán un valor que va desde los $20.000 hasta los $130.000. Creo que es un precio bastante excesivo, considerando que hoy en día la WWE vale callampa y no le llega ni a los talones a la otrora WWF. Qué época la de Steve Austin, Bret Hart, Ken Shamrock, entre otros. Actualmente, de esa genial cámada de luchadores, que marcaron uno de los mejores momentos de la World Wrestling Federation, sólo quedan Undertaker y Kane, y algunos de un perfil más bajo. Pero volviendo a lo central de la noticia, sólo queda esperar que venga el plantel estelar de Smack Down y no rellenos como Funaki o Domino. Y obviamente, ojalá que tengamos por estos lados a los geniales Huguito Savinovich y Carlitos Cabrera.
Esta visita por fin cumplirá el deseo de los miles de fanáticos de la lucha libre que hay en nuestro país. Sigue atento a 192.cl que pronto estaremos contándote todos los detalles de la venida de Mac Mahon y compañía.

sábado, 2 de febrero de 2008

CHILEJUEGA / El sueño del pibe...


Esta es una anecdota....



El Jueves (31 de Enero 2008) me disponia a acostame temprano, cuando recibo una llamada telefonica de un ex-polola invitandome a carretear a un pub de maipu llamado d-mentes. Ahi empieza el mejor dia de mi vida hasta la fecha...





Entré, ella estaba con un grupo de amigos, la mayoria del trabajo, los salude a todos, la sorpresa es que a la ultima niña a la que salude ya la conocia (por telefono, ya que me hecho la foca con insultos y algo agresiva), cuando me acerque para besarla en la cara, ella me tendio la mano y me dijo: "hola Marcelo, yo soy Laura, la que un dia te llame por telefono y te agarre a garabatos". yo la mire le sonrei y le dije: "no importa, ya paso". Luego trate de incorporarme en el grupo y conversar de cosas...





Paso el rato y comenzaron a irse los amigos de mi "ex". La cosa es que quedamos los tres en la mesa, hablando de todo un poco. En los momentos que mi "ex" se paraba para ir al baño, yo me ponia a hablar con Laura, poniendo todo mi interes...





En un momento ella se acerca a la mesa de unos tipos para conocerlos, y por lo que note, a uno de ellos le intereso Laura. Juntamos las mesas y empezamos a compartir como un solo grupo. En un instante mi ex y Laura se levantan de la mesa y van al baño juntas. Mientras yo hablaba con los tipos que estaban conmigo, mi ex llega del baño sola y me dice que Laura le habia dado un beso en la boca... "Y que tiene" le dije, para que no se horrorizara. La cosa es que seguimos ahi todos, y a mi se me hizo tarde, ya que tenia que trabajar al otro dia. Le dije a mi "ex" que me iba y decidio irse conmigo. Nos despedimos de la gente y cuando ellas se despiden lo hacen con un cariñoso beso en la boca y yo al lado haciendome el desentendido.





Llegamos a mi casa, entramos a mi pieza y nos comenzamos a regalonear... Paso como media hora y comienza a sonar el celular de mi "ex", era su amiga Laura, hablando con un tono que a mi me preocupo, le arrebate el telefono a mi "ex" y le pregunte donde estaba pára ir a buscarla. Cuando llegue al lugar acordado, estaba ella con uno de los tipos que conocio en el pub. Le toque la bocina para que se acercara y junto a Laura venia el sujeto dispuesto a irse con ella a "mi" casa, lo cual yo no lo permiti bajo ninguna circunstancia.





Llegamos a mi casa y le adverti que estaba mi madre y mi hermana durmiendo, para que hiciera en menor ruido posible, la tome de la mano para que no tropezara con nada mientras caminaba detras mio en direccion a mi pieza, llegamos y mientras ellas se saludaban yo saque un saco de dormir y lo tendi junto a mi cama para que mi "ex" y ella durmieran comodas. no pasaron cinco minutos y Laura se disponia a acostarse, fue ahi lo mas maravilloso que pudo pasar... Se saco toda su ropita, miró a mi "ex", me miraron, y mi "ex" me dice "usted al medio" golpeando la cama con la mano.





No puedo negar que me puse nervioso, pero hice lo que me dijeron... El resto lo dejo para la imaginacion de cada uno...



Para aquellos que anelan con esto... les aconsejo que no lo forcen, ya que en el momento menos esperado se les puede hacer realidad este sueño tan fabuloso...




Lo mas estupendo que me ha pasado hasta la fecha...





Fue un placer... Laura...


jueves, 31 de enero de 2008

CHILEJUEGA / El primer auto solar chileno...






En el año 2006 surge, al interior de la Facultad de Ciencias Físicas y Matemáticas, un grupo de alumnos de distintas carreras de la Universidad de Chile en torno al desafío de construir el primer auto solar chileno EOLIAN, para participar en la competencia mundial de la especialidad, el Panasonic World Solar Challenge, que se realiza cada 2 años en Australia y que su versión 2007 tendrá lugar en octubre.
Desde su inicio y con una visión de largo plazo se unieron a esta iniciativa la empresa Conecta S.A. y la Empresa Nacional de Aeronáutica, ENAER.Con ellas fue posible crear el primer prototipo de auto solar fabricado en Chile, el que ya fue probado en el Desierto de Atacama.
En este sitio te invitamos a conocer y participar en el desafío que constituye Eolian en su camino a Australia y en futuras aventuras de las energías renovables.





Información Técnica Ver animación del auto en Flash.
SISTEMA MECANICOSuspensión Delantera:
Tipo: Doble A
Resorte de Constante 750lb/in
Amortiguador con cámara de aire.
Suspensión Trasera:
Tipo: Horquilla tipo motocicleta
Resorte de Constante 750lb/in
Amortiguador con cámara de aire.
Frenos:
Dos Calipers de dos pistones por rueda delantera
Bomba de freno de auto
Dos circuitos independientes
Freno de disco en ruedas delantera
Chassis:
Fabricado en Materiales Compuestos: Fibra de Vidrio, Fibra de Carbono, Resina Epóxica y Núcleo de Madera de Balsa
Carenado:
Fabricado en Fibra de Vidrio con resina epóxica y núcleos de espuma de pvc

Que les parece? Este año la meta es mejorar este prototipo de automovil...

Lo lograran?... La pregunta esta de mas, se ve que son pro en este tema....

Mas info en www.eolian.cl

domingo, 27 de enero de 2008

CHILEJUEGA / The forbbiden kingdom

Por fin, Jackie Chan y Let Li juntos en una pelicula. Dirigida por un gringo, con una trama algo basica, pero los mejores actores de las artes marciales. No se la pueden perder....

Los actores chinos Jackie Chan y Jet Li, estrellas internacionales del cine de acción, están rodando su primera película juntos, cuyo título provisional podría traducirse como "Reyes del kung-fu", informó hoy la prensa local.
La película que se rueda actualmente en la provincia china de Zhejiang cuenta la historia de un niño estadounidense que viaja en una máquina del tiempo a la antigua China. Allí traba amistad con un profesor de kung-fu (Jackie Chan) y un monje (Jet Li) a los que ayuda a luchar contra las fuerzas del mal, un sencillo argumento con el que se quiere llegar a todos los públicos y batir récords de taquilla.

Aunque Chan y Li son "los buenos", combaten entre ellos en una pelea de esta producción estadounidense, un histórico momento para los amantes del cine de acción. Jackie Chan (Hong Kong, 1954) señaló que se sentía "muy excitado" por poder trabajar con Jet Li (Pekín, 1963), con quien hace quince años había hecho la promesa de que algún día colaborarían juntos en una película. "En quince años nunca había visto a un compañero de pelea tan bueno como Li".

Ninguna de las escenas de acción ha necesitado más de cuatro tomas", señaló Jackie en una rueda de prensa. Las escenas de lucha han sido diseñadas por el experto Yuen Woo-ping, conocido por su trabajo en la trilogía de "Matrix", mientras que el director es Rob Minkoff, autor de "El rey león" (1994) y "Stuart Little" (1999).

sábado, 26 de enero de 2008

CHILEJUEGA / Crueldad humana o fuente de trabajo?

Advertencia.... este vide contiene escenas muy fuerte. Si eres una persona que se sorprende con poco, no lo veas, no es broma...



http://www.youtube.com/watch?feature=related&v=9dAqOzWJvdA


Ya que no se puede poner n ventanas.... les dejo el link... pero no olviden loque les dije, es algo que les va a cagar el animo...

Para poder verlo tienes que tener una cuenta en youtube y ojala ser mayor de edad....

lunes, 21 de enero de 2008

CHILEJUEGA / Estrenos de juegos



fecha de estreno: 20/02/2008

CODED ARMS CONTAGION

PSP

Coded Arms Contagion introduce al jugador en una crisis cibernética en la que tiene que utilizar sus habilidades como hacker y un arsenal de poderosas armas. Como un agente de seguridad en solitario, el jugador empezará en A.I.D.A., un programa de entrenamiento realidad virtual militar, para evitar que los ciber-terroristas tomen el control del programa y accedan a información clasificada. Los hackers creen que AIDA no debería estar restringido sólo para el uso gubernamental.

CHILEJUEGA / Estrenos de juegos



fecha de estreno: 23/01/2008

STAR TREK: CONQUEST

PS2 - Wii

La famosa serie de televisión de ciencia ficción Star Trek, llega a Playstation 2 con este título que mezcla elementos de estrategia por turnos y simulación espacial.

domingo, 20 de enero de 2008

CHILEJUEGA / Lo bueno de un cosplay




Aca les dejo alguno de los mejores "malos cosplays" para que se recague de la risa....o de pena, segun como lo miren. lo que es yo, no se que decir.... Veamos ustedes.


El que mas se parece es Majin Boo.... o no?


CHILEJUEGA / Noticia curiosa

La BBC entrevista a cualquiera
publicada el May 16th 2006
(Clarin) Un postulante a un empleo fue puesto frente a cámara por error para opinar del caso Apple vs Apple. Fue porque confudieron su nombre con el del invitado original, que mientras se hizo la nota esperaba en recepción.

La cadena pública británica BBC protagonizó una graciosa escena de enredos luego de confundir por error a un técnico informático que respondía a un aviso en busca de trabajo en lugar de un experto en la pulseada legal entre los Beatles y la empresa Apple computer.

El congolés Guy Goma, que el lunes estaba en la emisora para asistir a una entrevista laboral, fue confundido por un productor del canal informativo BBC 24 Horas con el periodista especializado en tecnologías Guy Kewney, con el mismo nombre propio, mientras esperaba su turno en recepción.

Tras pasar por maquillaje, Goma fue arrastrado al estudio, donde se le colocó un micrófono para ser entrevistado en directo sobre el pleito entre Apple Computer y Apple Corps, la empresa de los Beatles, por el uso del símbolo de la manzana.

La presentadora Karen Bowerman empezó a interrogar a un sorprendido Goma , que en todo momento pensó que ese trance formaba parte del proceso de selección para convertirse en informático de la BBC.

Sólo cuando la periodista dijo su nombre en voz alta -hasta ese momento había aparecido sólo en pantalla-, se dio cuenta el congolés de que había habido un error.

Goma empezó a mirar a todas partes, buscando indicios que le permitieran apreciar por dónde iba la cosa, al tiempo que se preguntaba: "¿Qué hago yo aquí?", según explicó hoy.

Disfrutando de sus cinco minutos de gloria, el técnico apareció hoy en televisión explicando su odisea, que fue presenciada minuto a minuto desde una sala de espera por el experto a quien suplantó, Guy Kewney, que vio, alucinado, como su nombre aparecía repetidamente bajo la figura del africano.

"Dios mío, pensé, no puede haber dos Guy Kewney, esto debe ser un error", se dijo el experto.

La BBC reconoció la equivocación y pidió disculpas a los telespectadores "por la confusión".

"Desafortunadamente, la persona equivocada fue entrevistada por un breve espacio de tiempo en directo", explicó un portavoz, que rehusó confirmar si Goma consiguió el trabajo.


FUENTE: SHARK

sábado, 19 de enero de 2008

CHILEJUEGA / M.U.G.E.N.

M.U.G.E.N.


M.U.G.E.N. es un motor gráfico para crear juegos de lucha en 2D. En su época tuvo mucho éxito entre los aficionados, ya que con él se podían crear personajes, escenarios y barras de vida desde juegos existentes. Permitía "cruzar" personajes de distintas sagas y compañías nunca antes juntas, por lo que fue un total boom en su época y lo es actualmente.









Tabla de contenidos

1 Sistema
2 Licencia
3 Creatividad
4 Puntos Básicos
4.1 Personajes (Chars)
4.2 Escenarios (Stages)
4.3 Paquetes de Pantalla (Screenpacks)
4.4 Barras de vida (Life Bars)
5 Secuelas
6 Uso del M.U.G.E.N.
6.1 Requerimientos de Sistema para M.U.G.E.N.
6.2 Instalación de M.U.G.E.N.
6.3 Asociaciones de archivos
6.4 Configuración
6.4.1 Configurar M.U.G.E.N. via mugen.cfg
7 Comunidades de Mugen
8 Enlaces Internos
9 Enlaces externos



Sistema

En sus primeras versiones, M.U.G.E.N. fue diseñado para el sistema operativo MS-DOS, poco tiempo después se desarrolló una version para Linux, la cual incorporó varias funciones nuevas al motor. Hasta ese momento fueron versiones oficiales, pero una vez que Elecbyte no publicó versiones nuevas, y ante la necesidad de una traslación para Windows, debido a su compatibilidad cada vez menor con programas basados en MS-DOS, han surgido varias modificaciones (hacks) de la versión para Linux, conocidas como Winmugen. Los hacks más representativos de esta ola son el Winmugen no limit patch y el reciente Winmugen High Res hack, ambos funcionales con WindowsJS M.U.G.E.N.


Las mejoras que tienen las versiones de Linux y Windows con respecto a la de MS-DOS, entre las más importantes destacan:

Capacidad de usar sprites que no compartan paleta con los demás
Integrado un nuevo filtro de visualización con y para el cual se pueden ver y crear sprites de alta resolución (opción accesible en el mugen.cfg bajo el parametro DoubleRes = 4) Este filtro esta disponible por defecto en el hack de alta resolución de Winmugen.
Añadidos varios triggers para un mejor control de los estados de defensa (InGuardDist, etc...)
Capacidad para soportar escenarios de alta resolución (solo en el hack de alta resolución de Winmugen).

Con M.U.G.E.N., se puede desde simplemente añadir personajes de cualquier juego (que sean compatibles con el sistema M.U.G.E.N.) escenarios varios, paquetes de visualización de pantalla (llamados screenpacks), barras de vida, hasta crear un juego de peleas completo con todo un sistema establecido, personalizado y modificado al gusto del creador. Lo más sobresaliente y que sin duda sigue llamando la atención de todos los que usan este motor, es su increíble versatilidad para poder tener una plantilla de peleadores (llamada roster) con personajes de cualquier juego del que se pueda sacar los sprites y programar sus movimientos, desde Street Fighter II hasta juegos como Tekken Tag 5 o Marvel vs. Capcom 2.


Actualmente en la página de Electbyte lo único que se puede encontrar es un F.A.Q. que dice lo siguiente:




Are you really Elecbyte?
Of course.
What are your plans for M.U.G.E.N.?
We plan to make minor maintenance fixes and release an uncrippled build of Windows M.U.G.E.N. *This will be the last release of the engine before major format changes.
How major?
Do not expect old characters to work. At all.
But... I LIKE my old characters!
There will be no official support for characters designed for previous M.U.G.E.N. betas. *Please consider one of the many M.U.G.E.N. clones.
When will this happen?
When 2D is back in fashion.

Elecbyte,'

Licencia

Al parecer Mugen no es legal o por lo menos no del todo, ya que Elecbyte desapareció sin renovar el permiso para los usuarios. Sin embargo, tampoco prohibió su uso; de hecho, los usuarios de este motor de juegos han seguido usándolo diciendo que Elecbyte lanzó Mugen como una versión BETA y bajo la promesa de renovar el permiso, al no suceder esto, el producto (Mugen) paso de ser shareware a freeware, es decir paso de ser un préstamo por Elecbyte a ser un programa totalmente gratuito, lo cual según fuentes es falso ya que en el manual de Mugen se puede leer claramente que cada versión legal de Mugen es prestada por un período de tiempo determinado y en ningún momento se mencionó que existirían nuevas versiones, de hecho la última versión "legal" de Mugen expiró en junio de 2002 a las 12:01 am.

No obstante, Mugen rápidamente pasó a ser uno de los programas más usados por todo el mundo, ya que por su fácil uso, podíamos crear un juego de peleas de ensueño debido a que recientemente se está promocionando una "nueva" versión que promete corregir todas las fallas del programa, esto hace pensar que Elecbyte no ha desaparecido completamente.

Por lo regular es uno de los juegos que superan las plataformas convencionales del tipo Lucha y algunos que superan la posición de juego convencional.


Creatividad

La creatividad en M.U.G.E.N. no tiene por limite más que solo dos obstáculos:

La inventiva del creador.
Ciertas limitaciones del mismo motor.
Lo que significa que hay mucho que se puede hacer, desde emular sistemas ya establecidos como el método vs. de Capcom el modo de juego de SNK/K.O.F. o crear uno completamente nuevo e innovador que le de un aire nuevo a los juegos de pelea.

Como ya se mencionó anteriormente, es posible tener peleadores de cualquier juego, e inclusive crear nuevos peleadores con habilidades nuevas y diferentes. Dentro de esto se encuentra lo que ya esta establecido entre los profesionales y creadores de M.U.G.E.N. como "Personajes originales" y el "FrankenSpritting". Siguiendo la premisa, también pueden crearse nuevos escenarios, barras de vida, hasta música de fondo para el juego, siempre y cuando no se excedan ciertos limites del M.UG.E.N. que se tratarán más adelante.

El cómo debe programarse para M.U.G.E.N. no es un tema complicado, pero si de paciencia y empeño, pero que es gratificante para quien ha logrado desarrollar algo nuevo para el motor.


Puntos Básicos

Los puntos básicos que un usuario debe tomar en cuenta al ingresar al mundo del M.U.G.E.N. son sencillos, pero que bien comprendidos les dará un panorama general de lo que representa el engine y sus capacidades.


Personajes (Chars)

Lo que más rápido se nos viene a la cabeza de un juego de peleas son sin duda los personajes, si mencionamos K.O.F. seguramente recordaremos a Iori Yagami, Kyo Kusanagi o a la exuberante Mai Shiranui, o tal vez al bonachón de Terry Bogard. Si hablamos de Capcom, nos atacará la idea de Ryu, Ken, Guile... algunos personajes de Marvel como Wolverine, Spiderman, Magneto, Gambito, Tormenta, Cíclope, o de otros sistemas como Megaman, incluso series de Anime como Dragon Ball Z, Goku, Vegeta, Caballeros del Zodiaco, Seiya, Naruto y muchos otro más.

Pues bien, básicamente M.U.G.E.N. trabaja con los chars de una forma "individualista" es decir, no vas a encontrar un paquete especialmente diseñado para correrlo como en el juego original ni nada por el estilo, sino que tu mismo puedes armar tu selección de personajes y a tu entero gusto, por lo que no es de extrañar que conjuntes personajes como Ken e Iori, o Megaman y Zero. Esto lo encuentras por internet, los buscadores y metabuscadores como Google bien te pueden ayudar a encontrar personajes para tu M.U.G.E.N., para después anexarlos a tu selección. Dicho sea de paso, si ya eres poseedor de una copia del motor, en la documentación hay información precisa de como agregarlos, o bien en las siguientes secciones de este Wiki.


Escenarios (Stages)

Los escenarios son los fondos en los que pelean los personajes, básicamente los encuentras de la misma forma en la que lo haces con los personajes de M.U.G.E.N. Sólo hay que cuidar el detalle de que desde la aparición del Winmugen High Res hack, hay dos clases de escenarios:

Resolución normal o Low Res: Son los que se programan para una resolución de 320x240 pixeles de tamaño.
Resolución alta o High Res: Estos se programan para resoluciones de 640x480
OJO: Nada tiene que ver la configuración de la ventana de M.U.G.E.N. con las resoluciones mostradas dentro de ella.


Paquetes de Pantalla (Screenpacks)

Estos son paquetes que cambian el aspecto gráfico de M.U.G.E.N. como para darse una idea, hay screenpacks de Marvel vs. Capcom, de K.O.F. 2002, Marvel vs. Capcom 2, Guilty Gear o cualquier otro juego, es ecir, la pantalla de selección de personajes, las pantallas de VS y hasta las barras de vida se veran como en esos juegos. También como es costumbre en M.U.G.E.N. se pueden crear paquetes personalizados. Para el WinMugen High Res hack, también hay variantes de estos componentes, que modifican la pantalla de selección de personajes.


Barras de vida (Life Bars)

Por lo general, con un screenpack se incluye este componente, pero si deseas cambiar solo las barras, es posible hacerlo por separado, puede haber tanto de resolución baja como alta y es aceptado por cualquier Winmugen.

Varios de estos componentes se programan de una forma similar, otros requieren un mayor esfuerzo dependiendo el resultado al que se quiere llegar. En secciones siguientes se tratara el tema más profundamente.








Secuelas

Elecbyte se ve de regreso en el tema de M.U.G.E.N. Antes cuando Elecbyte no se encontraba en línea, muchos de los grandes programadores realizaron el Winmugen, el mismo motor con capacidades de ampliar las posibilidades y las capacidades del M.U.G.E.N. anterior.

Actualmente si Elecbyte y los demás miembros de fanáticos M.U.G.E.N. van a integrar peleas online. El trabajo para elaborar esta función aún está lejos de realizarse.

Muchos esperan que Elecbyte se convierta en una puerta para los problemas de licencia y derechos de autor, y si es posible, en una ampliación de las capacidades de M.U.G.E.N., tanto en actividad junto al nivel (romperla, coger cosas, etc) tanto como en las posibilidades para recrear M.U.G.E.N. y los triggers del programa.


Uso del M.U.G.E.N.

Si se descarga cualquier version de M.U.G.E.N., en la carpeta llamada docs se contiene la información de uso del motor, desde agregar personajes, escenarios y otras cosas hasta la creación de un personaje de M.U.G.E.N. Sin embargo aquí enumeraremos como usar este motor en su forma básica.


Requerimientos de Sistema para M.U.G.E.N.

No se necesita un ordenador muy potente para ejecutar el M.U.G.E.N., sin embargo se recomienda por lo menos tener:

128 o 256 MB de RAM (para chars pesados como DragonClaw o de Guilty Gear)
Una aceleradora de video ya sea integrada o no, de mínimo 16 MB (32 o 64 recomendados para alta resolución).
Un procesador AMD Sempron o Celeron de 700 Mhz (Athlon/Pentium de 1.60 Ghz, recomendados para chars muy pesados como DragonClaw).
Una tarjeta de sonido que no sea A97 (una SoundBlaster es recomendable).
Aun así bien se puede correr el motor con las siguientes especificaciones:

64 MB de RAM.
Aceleradora de video integrada de 8 MB.
Un procesador AMD o Intel de 500 Mhz.
Cualquier tarjeta de sonido.

Instalación de M.U.G.E.N.

En realidad este motor no se instala propiamente, sino que se puede descomprimir en una carpeta y comenzar a usarlo desde ahí, M.U.G.E.N. no usa el registro de Windows ni provoca conflictos con ningún dispositivo o hardware.


Asociaciones de archivos

Los archivos que M.U.G.E.N. utiliza para desarrollar todo lo que es capaz de mostrar se contienen en estas extensiones de archivo:

AIR: Archivo de animación - contiene las animaciones de un char o elemento que lo requiera.
CFG: Archivo de configuraciones.
CNS: Archivo de constantes y estados - este tipo de archivos contiene constantes de programación para personajes, así como estados de programación.
DEF: Archivos de definición - definen ya sea a un personaje y los archivos que usará, o define los elementos de algún componente que se mostrará en pantalla, así mismo si no es un char, contendrá animaciones y configuraciones adicionales para los elementos indicados.
FNT: Archivo de fuentes de M.U.G.E.N. - Almacena la información de las fuentes que el motor usará, solo puede contener una fuente por archivo.
SFF: Archivo de sprites - contiene todos los gráficos y sprites de un char o un elemento que lo requiera.
SND: Archivo de muestras de sonido de M.U.G.E.N. - almacena la información de sonidos para personajes o elementos.
ST: Archivo de estados de M.U.G.E.N. - básicamente lo mismo que el CNS, pero por lo general sólo almacena estados para personajes de M.U.G.E.N.

Configuración

M.U.G.E.N. es muy sencillo de configurar, de principio mostrará una pantalla de 320x240 de resolución, pero eso bien se puede solventar si sabemos qué archivos almacenan la configuración de M.U.G.E.N. Los archivos y carpetas en cuentión son las siguientes:

Chars: Almacena los personajes de M.U.G.E.N. y sus archivos de programación.
Data: Almacena las configuraciones, así como los screenpacks que M.U.G.E.N. utilizará
Docs: contiene la documentación de M.U.G.E.N.
Font: contiene las fuentes que M.U.G.E.N. necesitara para mostrar texto en pantalla.
Plugins: (solo Winmugen y versiones para Linux) contiene los añadidos necesarios (librerías) para expander funcionalidades del motor, como el poder reproducir mp3 para música de fondo y otras características.
Sound: Aqui se almacenan los fondos musicales usados para escenarios o el mismo screenpack si es el caso.
Stages: Los escenarios se almacenan aqui.
ALEG40.DLL: Librería para usar las capacidades multimedia del Allegro Sound Mixer.
readme.txt: archivo léame de M.U.G.E.N.
Ahora, dentro de la carpeta data encontramos:

big: Screenpack grande para M.U.G.E.N. (viene por default)
kfm: Screenpack de muestra con un motivo de Kung Fu Man, personaje de Elecbyte.
common.snd: Sonidos comunes para todo el M.U.G.E.N.
common1.cns: Estados predeterminados para personajes de M.U.G.E.N.
fight.def: Definiciones de barras de vida, así como secuencias de inicio de rounds y Knock Outs
fight.snd: Sonidos por defecto para barras de poder (power bars) inicios de round, y otros elementos.
fight.sff: Graficos usados para las barras y los elementos de round.
mugen.cfg: Archivo de configuraciones de M.U.G.E.N.
select.def: Definiciones para la pantalla de selección de personajes.
system.def: Definición principal de menús, pantallas de vs. demos, comportamientos y otros aspectos del screenpack de M.U.G.E.N.
system.snd: Sonidos del sistema.
system.sff: Sprites para completar todos los requerimientos del screenpack de M.U.G.E.N.
Ahora es sencillo deducir cómo hace una que otra tarea, pero nos avocaremos a explicar cosas básicas.


Configurar M.U.G.E.N. via mugen.cfg

La simpleza radica en que los parámetros de este archivo se explican por si solos, eso si, debes saber ingles, de otro modo se te complicara un poco.1

La primera sección es [options] que contiene las configuraciones básicas generales de M.U.G.E.N. Por lo general todas estas opciones son configurables atravez de la interface de M.U.G.E.N. por lo que no se necesita cambiar nada manualmente, excepto el parametro motif en el cual podemos especificarle a M.U.G.E.N. que screenpack queremos usar, por ejemplo por defecto el parametro es motif = data/system.def, si temenos un screenpack de Guilty Gear, puede quedar por ejemplo motif = data/GG/system.def siempre y cuando tenga una subcarpeta, algunos te pediran que reemplaces el screenpack por default de M.U.G.E.N. por lo que no necesitarás cambiar esa linea.

La segunda sección es la de [rules], ahí puedes cambiar parametros como el multiplicador de daño para combos, para defensa y poderes especiales.

La siguiente es [config] en la que puedes configurar:

GameSpeed: Velocidad del juego contado en ticks (fracciónes de segundo) 60 es 1 segundo, si aumentas el juego irá más rápido, omitiendo o agregando ticks.
DrawShadows: Si quieres que se dibujen sombras pon 1, sino pon 0, si las quitas puedes hacer que M.U.G.E.N. vaya más rápido en caso de no tener un ordenador muy potente.
LayeredSpriteMax: Número máximo de sprites que se dibujarán, si usas menos, ahorraras memoria (minimo 32)
ExplodMax: Maxima cantidad de explods (effectos de golpe) simultaneos que M.U.G.E.N. usará (minimo 8)
SysExplodMax: Lo mismo que el anterior pero para explods del sistema.
HelperMax: Numero maximo de ayudantes que puede tener un jugador (minimo 4)
PlayerProjectileMax: Numero maximo de proyectiles que podra usar un personaje (minimo 5)
FirstRun: detecta si es la primera vez que corres el M.U.G.E.N. (no se necesita configurar).
La sección [Debug] contiene parametros para depurar en M.U.G.E.N., por lo general solo los desarrolladores de M.U.G.E.N. usan esos parametros, pero por si acaso:

Debug: Habilita o deshabilita el que inicies con el modo depuración por defecto. (0 para deshabilitar)
AllowDebugMode: Habilita o deshabilita la combinación de teclas ctrl+D para mostrar el modo depuración. (0 para deshabilitar)
AllowDebugkeys: Habilita o deshabilita las teclas para el modo depuración, si esta habilitado con el parametro Debug en 0, podras utilizar estas teclas de todos modos.
Speedup: incrementa la velocidad.
StartStage: Pone un stage por defecto para el modo depuración en caso de probar personajes, la sintaxis seria esta: StartStage = stages/debugstage.def
Secciones [Video Win] y [Video Linux]: configuran el tamaño de ventana, resolución y profundidad de M.U.G.E.N. los parametros son simples:

Width: determina la anchura en pixeles de resolución (minimo 320, máximo hasta 1024)
Height: determina la altura de la ventana de M.U.G.E.N. (minimo 240, máximo 780)
Depth: la profundidad de color en pantalla, recomiendo 16 bits.
Stretch: estira la imagen hasta cubrir la ventana.
Doubleres: aplica filtros de imagen al M.U.G.E.N.:
0 - Ninguno
1 - Detección diagonal de orillas.
2 - Filtro bilinear (una especie de interpolación)
3 - Interlineado.
4 - Alta resolución, este valor se usa para ver los elementos en alta resolución, a simple vista no se ve su función, pero para hacer la prueba tan solo vean algún char de Guilty Gear en resolución baja y luego en alta, notarán la diferencia.
DXMode: modod en que se mostrara M.U.G.E.N. puede ser windowed, overlay (modo ventana ambos), Hardware y software (pantalla completa) Safe y None, estos dos ultimos sólo se usan si los otros cuatro no sirven (rara vez esto llega a ocurrir)
VRetrace: Sincronización vertical de video.
BlitMode: Modo de dibujo.

Comunidades de Mugen

Hasta ahora hay muchas comunidades trabajando en este programa.

Fenixmugen
Magic Mugen
Mugen Hispania
Mugen Latino America
Mugen Guild
Mugen China
Infinity Mugen
Mugen Infantery
Mugenation
Mugen Brasil
Foros DZ
GamezHunterz
Emudesc